經過幾個月的 beta 測試,Chaos Group 正式在 SIGGRAPH 2015 宣佈釋出 V-Ray for NUKE。
V-Ray for NUKE 可執行在 NUKE 與 NUKEX 上(64位元,v7及之後的版本),讓合成師們可以直接在 NUKE 裡透過 V-Ray 的光跡追蹤(raytracing)運算與節點化操作,省去不斷算圖的繁瑣過程,將打光與算圖緊密結合在一起,滿足合成師的需要,增加工作效率。
Chaos Group 官方也製作了功能簡介影片:
V-Ray for NUKE 重點功能介紹:
- 算圖支援多核 CPU 運算
- 準確的路徑追蹤全域照明(path traced global illumination)
- 可透過 NUKE ReadGeo 節點導入 Alembic、FBX 與 OBJ
- 可使用 V-Ray proxy,支援 Alembic 與 vrmesh
- 可使用 V-Ray scene files – vrscene
- 燈光支援 HDR 圖片環境打光、方形與球形面積光(area light)、模型光(mesh light)
- 支援 NUKE 燈光,包含 Direct, Point, Spot
- 支援 NUKE projection cameras,Project3D 節點
- 支援景深與 3D 動態模糊
- 材質支援物理材質、多層材質、次表面散射(Subsurface scattering)、皮膚材質與汽車烤漆材質(Car paint material)
- 支援 NUKE 著色器(shader),包含 Diffuse, Emission, Displacement, UVTILE
- 算圖可輸出36種各式 pass
V-Ray for NUKE 工作站許可(Workstation license)價格為€750,包含了一個浮動使用許可(floating user license)及一個浮動算圖節點(floating render node)。V-Ray for NUKE 可在 V-Ray 3.0 for 3ds Max 與 Maya 算圖節點許可上運算。更多細節請看官網。