距離上一版 Houdini 14 發佈才不過9個月的時間,SideFX 已於近日推出 Houdini 15。
新的版本加強了建模、算圖與動畫工具,滿足通才(generalists)、動畫師(animators)、燈光師(lighters)與遊戲設計師(game makers)的需求,並讓視覺效果工具運算更快、規模可以更大、更彈性且有效率。過去 Houdini 多半被認為是製作視覺效果的 3D 工具,現在其建模、算圖與動畫工具的水平已和特效工具相當。
新功能介紹影片:
重點功能整理如下(更完整的新功能列表請看官網):
建模
除了過去程序性的建模方式,現在 Houdini 提供使用者更直覺互動的建模功能,包含 edge sliding, soft selection highlighting 與 PolyBridge 及 PolyExpand 2D 新工具。對於高面數的模型,新的拓樸工具也輕易建出低面數模型。
算圖
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Mantra 的算圖更快了,新的算圖功能包括 checkpointing 與 render view feedback。Shader FX 2.0 讓 Shader 工具得到更多加強。Houdini 15 還提供了來自 Disney 基於物理原理的 Shader(physically-based Principled Shader),以及新的物理材質(PBR Ready Textures)供下載。
支援 Renderman 20
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Houdini 15 整合了 RenderMan 20 與 RIS shading,並擁有完整的 RenderMan BxDF、Pattern 與 Integrator RIS shaders,也有 RIS light shaders 與 Camera、Light Probe 及 Rolling Shutter RIS 投影 shaders。
動畫
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新增 onion skinning 功能以及動作資料庫面板,也有改良的角色選取面板及 dope sheet。內建新的男/女角色可讓使用者練習使用 Houdini 的動畫工具。
群眾人偶(Crowd Ragdolls)功能
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Houdini 15 加入了群眾的人偶物理模擬,包含肢體脫斷、模糊邏輯與更好的群眾行為表現。現在可以更好地製作群眾在區域上與材質上的差異變化,另外還有 Agent Cam 工具,可用來產生 POV 視角畫面。
VFX
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新的 adaptive PBD 讓使用者能專注於碰撞區域的粒子模擬,新的黏性流體工具(viscous fluids tools)像是 Lava, Melt Object 與 Emit Steam 讓使用者可以更快達成心中想要的效果。流體和物理模擬現在可分散運算,如此一來讓使用者可以達成更多的模擬結果。
Houdini Engine 2.0
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對於使用其他 3D 軟體像是 Autodesk® Maya®, Cinema4D®, UE4® and Unity® 的使用者而言,Houdini Engine 讓他們可以在該 3D 軟體中開啟並使用 Houdini Digital Assets。Houdini Engine 2.0 帶來更大的穩定性與更好的整合。
已付年費(Annual Upgrade Plan)的使用者,或是 Houdini Indie 與 Houdini Education 的用戶,新的軟體許可(license)通知會寄到電子郵件信箱,一旦安裝完 Houdini 15 與新的許可控制(license administrator),便會取得新的許可繼續使用。未付年費但感興趣的朋友們也可以下載免費版試用。SideFX 特別推出一系列的免費教學,不怕你來學,只怕你不學,不如趁這個機會將學好 Houdini 當做下一年的年度目標吧!