哪個算圖引擎最適合 Cinema 4D 使用者呢?

Cinema 4D 使用者一定不會陌生的 Grayscalegorilla 網站日前發布了一篇文章,介紹了在 C4D 界三種常見的算圖引擎:Octane、Arnold 與 Physical,並比較彼此間的差異。

在這支影片裡 Chad Ashley 針對一個他常被問到的問題「我該選用哪個算圖引擎?」做出說明,他分析了這三個算圖引擎的優缺點。雖然市面上還有其他許多的算圖引擎,但 Chad 覺得這三個最讓人感到興奮,他也很期待即將支援 C4D 的 Redshift 算圖引擎表現。

當然這支充滿個人主觀意見的介紹影片,其中的說法肯定不會得到所有人的認同,但 Chad 鼓勵大家分享彼此對各算圖引擎的想法(理性討論!)

Chad 對這每個算圖引擎各提出3項優點:

    Physical (CPU 算圖) – 轎車

  • 不需另外花費
  • 完全整合
  • 免費的群體算圖
    Arnold (CPU 算圖) – SUV

  • IPR window/RT 功能,可節省非常多時間
  • 支援 Mac 與 PC
  • 節點式材質編輯器
    Octane (GPU 算圖) – 方程式賽車

  • 如果有顯卡算起來超級快
  • IPR/RT 視窗,可節省非常多時間
  • 算超快的 SSS、景深模糊與動態模糊

Chad 本人電腦規格:
Custom AVA Direct PC Build – Windows 10 Pro
2 x INTEL Xeon E5-2640 8核心 3.4GHz
32GB RAM
4 x EVGA GeForce GTX 980ti

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