Cinema 4D 使用者一定不會陌生的 Grayscalegorilla 網站日前發布了一篇文章,介紹了在 C4D 界三種常見的算圖引擎:Octane、Arnold 與 Physical,並比較彼此間的差異。
在這支影片裡 Chad Ashley 針對一個他常被問到的問題「我該選用哪個算圖引擎?」做出說明,他分析了這三個算圖引擎的優缺點。雖然市面上還有其他許多的算圖引擎,但 Chad 覺得這三個最讓人感到興奮,他也很期待即將支援 C4D 的 Redshift 算圖引擎表現。
當然這支充滿個人主觀意見的介紹影片,其中的說法肯定不會得到所有人的認同,但 Chad 鼓勵大家分享彼此對各算圖引擎的想法(理性討論!)
Chad 對這每個算圖引擎各提出3項優點:
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Physical (CPU 算圖) – 轎車
- 不需另外花費
- 完全整合
- 免費的群體算圖
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Arnold (CPU 算圖) – SUV
- IPR window/RT 功能,可節省非常多時間
- 支援 Mac 與 PC
- 節點式材質編輯器
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Octane (GPU 算圖) – 方程式賽車
- 如果有顯卡算起來超級快
- IPR/RT 視窗,可節省非常多時間
- 算超快的 SSS、景深模糊與動態模糊
Chad 本人電腦規格:
Custom AVA Direct PC Build – Windows 10 Pro
2 x INTEL Xeon E5-2640 8核心 3.4GHz
32GB RAM
4 x EVGA GeForce GTX 980ti