5 個使用 Nuke 製作動態圖像(motion graphics)的優勢

說到製作動態影像(motion graphics)需要使用的軟體,似乎全是 After Effects 的天下,但 Lynda.com 似乎有著不同的看法,在一篇文章中作者 Craig Whitaker 提到,其實使用 Nuke 來製作動態影像,具有5個優勢。

這5個優勢分別是:
1. 節點式工作流程
雖然使用節點式與圖層式軟體,在概念上並沒有什麼特別不同,要做的都是將前景畫面疊在背景上,但是因為節點可以獨立的開啟與關閉,所以當要開關任何一個操弄的參數時,可以很輕易地處理。例如要切換位移效果,看它對畫面的影響,在節點式的工作流程中,使用者可以直接關閉移動參數的節點,但如果是圖層式的軟體,可能就需要手動的來回拖拉位移參數才能完成。使用者也可以在效果製做的上中下游,用切換的方式快速檢視各節點的影響,但如果是圖層式,就需要重複在不同參數間開關。

2. 32位元
Nuke 一開始就是架構在32位元浮點運算上進行合成,在 After Effects 裡面需要另外調整切換才會是32位元的合成。32位元浮點運算使像素資訊可以充分被保留,不會被截斷(clipping)。

3. 眾多的通道可用
OpenEXR 檔案支援多通道處理,在 Nuke 當中使用者不只可以使用 OpenEXR 檔中的多通道資訊,你也可以另行創建通道,所以在 Nuke 使用者可以在挖圖(rotoscoping)時為每一個遮罩建立不同的通道,當後續處理有需要再使用這些遮罩的時候,就可以把這些儲藏在通道裡的資訊拿來運用。

4. 支援眾多格式
在工作的時候我們常常需要用到許多不同的軟體,這些軟體能往往會有不同的格式, Nuke 能夠支援眾多的格式,像是 FBX 之類可以包含模型與攝影機等資訊的格式,當然也能夠支援 JPEG 與 OBJ 等常用的格式。

5. 真實的 3D 空間
真實的 3D 空間恐怕是 Nuke 相較於 After Effects 的最大優勢。在 Nuke 裡可以匯入 FBX, Alembic 等格式,導入動態攝影機以及動態 3D 物件。除此之外也可以在 Nuke 裡面建立 3D 模型,像是很常用平面或弧形的物件拿來投影畫面,做為合成用的背景等等。

上面五點就是作者 Craig Whitaker 認為幾個使用 Nuke 製作動態影像的好處,不知您是不是也有相同的想法呢?

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