前幾日看電影的時候,某個觀影的爆雷王不斷地強調說這部片的哪個鏡頭是在電視的虛擬攝影棚怎樣怎樣拍攝,除了爆雷讓人白眼翻到後腦勺之外,也才意外發現原來很多人都搞混了電影後期製作跟虛擬攝影棚的差異。
首先、會看 DV ASIA 的人絕對不會將虛擬攝影棚跟拍電影的後期影像合成混為一談,畢竟檔次差太多,這樣電影人會哭哭,為什麼電影製作不用虛擬攝影棚?其實虛擬攝影棚主要講究的是時效性,快速方便地完成所需的效果才是他的重點,跟電影需要的精緻度相比則還有一段距離,畢竟電影後製最不缺的就是時間(疑?),人家有的是時間來成就他的品質,但也千萬不要因此小瞧了現代的虛擬攝影棚,只能說術業有專攻,電影呈現出來的品質無疑是代表著最高視覺技術水平,但虛擬攝影棚的即時性與廣泛性也同樣可圈可點。
說到虛擬攝影棚總要先說一下戰爭國家的代表以色列,這地方好似一天都沒有和平過(誤),為什麼要扯到戰爭呢?因為虛擬攝影棚的原始應用概念就是冷戰時期,為了要投入實戰模擬演訓而來,誰知道研發完就不打仗了……但久了不打仗,技術擺著也是浪費,就東拼西湊推出商業應用來試試水溫,誰知道一砲而紅,再加上電腦運算能力的演進,自然而然就演變成為今日飛天遁地無所不能的虛擬攝影棚了。
基本上虛擬攝影棚的演進概念是這樣,在一個燈光美氣氛佳的藍幕或綠幕前進行影片拍攝,然後無所不用其極地將拍攝畫面裡的藍色或是綠色去掉,再填補上符合大家期待的背景,通常是電腦產生的虛擬背景,這步驟我們稱為去背,在電影產業裡也差不多是這樣,不同的是虛擬攝影棚會再依照劇情需要適度地進行攝影機的運鏡,並即時顯示,但這時候背景不會跟著動怎麼辦?沒關係,我們讓攝影機跟電腦溝通一下就好了,攝影機的基本運動不外乎 P、T、Z 加上 Dolly 跟 Truck,預算再高一點的會有 Crane 的搖臂,在上述各個會動作的關節部位兜上各自的訊號產生器,再靠RS-232 或是 422 傳送位置資訊給電腦,電腦依據收到的位置訊號,轉變移動虛擬背景的相對位置,來符合攝影機的運鏡,無論你做出多刁鑽的運鏡同樣都還是即時顯示,但也不是說所有東西都是彈指即現,畢竟還是需要一群辛苦的幕後技術人員,調教、演練、製作 3D 物件及動畫,集萬千準備才能成就,這就是虛擬攝影棚的價值所在,不過近來電影產業的 DIT 現在也有往類似方向前進的趨勢就是。
除了傳統以色列廠商引導高價高階虛擬攝影棚之外,近年也多了土耳其、韓國、中國等廠商的低價搶市,結合 AR、VR 功能的虛擬攝影棚如雨後春筍般不斷產出,現在還多了使用遊戲算圖引擎如 Unity、Unreal 等的產品問世,以往動輒需要傾家蕩產令人卻步的價位,如今入門產品已經低到小型工作室、或地方小型電視台可以接納的程度,可想而知普及速度之快令人咋舌,再加上新一代虛擬攝影棚產品,無論虛擬物件與實際人物的動態捕捉結合,或是即時渲染的光影變化,都可以帶來更逼真的虛實結合效果,甚至國內外火紅的各式翻轉教學課程也有不少使用虛擬攝影棚錄製的案例,或許我們都不想相信,但無論傳統新聞、綜藝,或是潮流自媒體等,虛擬攝影棚的確正以我們意想不到的速度進佔各類型製作環節,或許真有那麼一天,可以發展到部分電影元素會直接使用虛擬攝影棚製作也說不定!