光探所⦿ HDR NODE/EOTF TRANSFORM


  • 調光軟體:DaVinci Resolve 18.6.2
  • 專案設定:
    Color Management: DaVinci YRGBRec.709(scene)
    Sony Camera Raw decode: Full res-ResolveCamera metadata

💡ABOUT HDR

先看看維基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2100

ITU-R Recommendation BT.2100, more commonly known by the abbreviations Rec. 2100 or BT.2100, introduced high-dynamic-range television (HDR-TV).

關於色彩空間 & EOTF:


那麼,什麼是PQ呢,感謝Nick Shaw編寫展示:ST.2084 (PQ)

ST.2084 is an absolute encoding of display luminance developed by Dolby and standardised by SMPTE as ST 2084:2014. It is commonly referred to as PQ, and is specified in ITU-R BT.2100.

BT.2100 specifies Rec.2020 primaries for use with PQ, although some delivery specs (e.g. Netflix) ask for PQ with P3-D65 primaries. In fact frequently Rec.2020 PQ image data is constrained to P3-D65, with Rec.2020 used as a “half pint in a pint glass” container, and many delivery specs mandate this.

由於目前尚未有螢幕完全覆蓋支援100% Rec.2020 廣色域,因此像Netflix大部分的影音串流平台,訂定的HDR影片交付規格Colorimetry 標準為 P3-D65/SMPTE ST 2084 (PQ),較好地去適應消費端電視、手機、平板等螢幕面板的顯示能力。


💡 ABOUT OETF /EOTF /OOTF

ITU這麼說的:詳見PDF Annex 1 (informative) — The relationship between the OETF, the EOTF and the OOTF , page 11.

In general the OOTF is a concatenation of the OETF, artistic adjustments, and the EOTF.

OETF/光電傳遞函數: 攝影機傳感器捕獲的畫面。以Arri舉例,LogC就是一種OETF,將場景光線以線性模式 (linear scene light) 轉換為影像信號數據 (video signal)。

EOTF/電光傳遞函數: 顯示器將OETF影像信號數據,解碼轉換成自身能顯示的螢幕亮度。以 SDR舉例,Gamma 2.4 就是一種 EOTF. 以 HDR 舉例,PQ 也是EOTF.

OOTF/光學傳遞函數: 一般來說,就是OETF+EOTF的顯示結果(完畢)。


如何在SDR調光專案(Rec.709/scene),實現HDR調光模式?


◓ Node 01

  • Node勾選 HDR Mode,使用 Primary Color Tools 執行色彩平衡或校正
  • Node Color Space: DaVinci Wide Gamut

◓ Node 02: CST OFX (input)

  • OFX Color Space: 將設定從 P3-DCI(大色域)轉為 Rec.709(小色域),是為了得到色濃度強化的影像 (Color Space Enhanced).

    小色域/Input to 大色域/Output = desaturated image
    大色域/Input to 小色域/Output = saturated image

  • OFX Color Gamma:Sony Raw(SLog3)DaVinci Intermediate的模式,轉移至HDR EOTF-Rec.2100 ST2084 (Scene)

  • Node Gamma: Rec.2100 ST2084 (Scene)

官方Monitor LUT下載位址: s709 cubes
測試素材使用的 Monitor LUT: SL3SG3Cto709 (Rec.709 )

  • Node Color Space: DaVinci Wide Gamut
  • Node Gamma: Rec.709

◓ Node 04: Desaturated Highlight

  • 使用 Lum VS Sat 曲線,平衡經過調光,高光區域可能產生的溢色

◓ Node 05: CST OFX (output)

  • 使用 CST OFX,需要時可再次執行 Color Space/Gamma Enhanced.

    小色域/Input to 大色域/Output = desaturated image
    大色域/Input to 小色域/Output = saturated image
    小Gamma/Input to 大Gamma/Output = low-contrast image
    大Gamma/Input to 小Gamma/Output = high-contrast image

  • 使用 CST OFX,執行Saturation Compression,抑制調光後的溢色

我的應用題:《誰是被害者》第二季


“The purest and most thoughtful minds are those which love color the most.”
―John Ruskin, The Stones of Venice

關於面對調光素材,是聽到拍攝器材是SONY,器官就開始翻江倒海。2023與之再度對決,被害者遊戲,第二回合。

擂台對面站著SONY VENICE兄弟,一代與二代。掛載ScorpioCooke變形鏡頭,柔柔濾鏡Pro-Mist,編碼X-OCN,雙組,四機。

至於我是如何度過鼻青臉腫,完成《誰是被害者》第二季,感謝 DaVinci Resolve 永遠為我指路。在SDR專案實現HDR調光模式,多麼迷人。仍然有各種可能,各種實驗,這不是絕對的調光方法。

這段沒有海圖的航行,由製作被害者遊戲第一季起頭,第二季到了頭。翻開工作日誌,1700多個日子,物換星移,多麼迷幻。感恩的心。


倉庫番 #映# 實驗事 
coz i am a colorist
ARIEL CHENG

#SHOWREEL
#2024

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