SIGGRAPH ASIA 2024 主題報導

Intro

CG人的年度盛事Siggraph Asia 今年再次來到日本東京, 感謝DVASIA的邀請, 讓小弟有榮幸以特派記者的身分參加這次的盛會, 不知道是否是因為疫情後第一次回來日本舉辦, 這次出席的海外動畫及特效公司的數量驚人! 除了有ILM, Weta等常客, 這次還多了大老遠從歐洲跑來的ILP, 以及製作奧術的Fortiche 也是首次出席Siggraph ASIA, 當地公司則包含了白組, Megalis, OLM Digital 也都有許多精采的講座, 此外, 今年的Keynote Speaker的人選也相當有趣, 包含了罕見的跨領域來參加活動的三宅一生創意總監”宮前義之”來分享A-POC的設計是如何透過電腦圖學技術來實踐它們由一塊布製作出衣服的理念, 以及一場標題以Woman in Animation的分享, 由傳奇般的人物Jinko Gotoh親自分享做為日裔美國人,一個在二戰後充滿歧視的環境中, 如何作為少數族群且同時是少數性別的環境下, 不停地朝目標前進的故事

簡介

由於主編大大要求這篇文章的對象是要讓大眾簡單的認識Siggraph是怎樣的活動, 因此我先來簡單介紹一下Siggraph的歷史與特色

SIGGRAPH,全名為「Special Interest Group on Graphics」,是一個專注於電腦圖學、互動技術和相關領域研究的國際性組織。它不僅是一個學術組織,更是一個匯聚全球頂尖電腦圖學專家、藝術家、科學家和業界人士的平台。

起源於1967的SIGGRAPH最初是一群對電腦圖學充滿熱情的研究人員和工程師的自發性聚會, 但隨著技術的快速發展, 活動的影響力也日益擴大, 逐漸成為了電腦圖學領域最大的盛事, 也吸引了全球眾多學者, 藝術家及業界人士的參與, 順帶一提, 在2005年, 第一位帶著作品《Cubic Tragedy》進入SIGGRAPH電子劇院的台灣人, 正是跟筆者同年的業界傳奇人物全明遠!

這次筆者參加的是SIGGRAPH於2008年針對亞洲區新創立的分支, 內容跟本家基本上都一模一樣, 只是在文化特色及技術發展會更以亞洲為中心來呈現, 筆者曾經也是發現第一屆辦在新加坡, 二話不說就衝去參加的熱血青年呢

回到今年的活動現場, 今年的主要展覽, 大分類包含了以下內容

  • 技術展示 (Technical Papers)
    • 透過發表論文, 或張貼海報等方式, 來分享研究人員的最新研究成果
  • 藝術展覽 (Art Gallery)
    • 展示運用電腦圖學技術創作的藝術作品,涵蓋繪畫、雕塑、動畫等形式
  • 興趣小組(Birds Of A Feather)
    • 針對諸多小型議題的同好會, 筆者以前也沒看過, 今年雖然看到許多感興趣的主題, 其中也包含了動畫職場的DEI議題, 但礙於時間安排終究都無法參與到, 也算是這次一個小小的遺憾
  • 課程(Courses)
    • 今年課程涵蓋了大數據、機器學習、故事敘事等多個領域, 為了滿足不同參與者的需求,課程內容兼具基礎知識和進階方法。
  • 尖端科技(Emerging Technologies)
    • 作為展示新穎互動技術的頂級平台,新興技術展區也有許多讓人眼睛發亮的展示。從身臨其境的虛擬現實體驗到尖端的AI和機器人技術應有盡有
  • 擴增實境(XR)
    • 由於VR,AR,XR的邊界逐年模糊, 今天似乎全部都放在一起了

  • 遊戲(GAME)
    • 說到CG, 遊戲當然會被包含進來, 但今年最有趣的應該是SquareEnix, Sega, Capcom, Taito等四家廠商一起展出超級復古的密藏資料, 老人家看了相當感動

  • 即時live!(Real-Time Live!)
    • 今年活動最後一天的Live Coding活動是筆者第一次現場參與到這樣類型的活動, 一共有約12組團體進行展示, 其中AI的RAP Battle真的讓人印象深刻, 另外透過斷層掃瞄照片即時產生出3D影像的技術也相當驚人, 該技術甚至確實幫助到了一名幼兒的性命!
透過斷層掃描生成立體資料
AI饒舌Battle架構解說
  • 專題演講(Keynote&Feature Session)
    • 筆者幾乎所有時間都在跑這些專題演講, 今年真的太滿太精彩, 我即使在毫不鬆懈的狀態下努力趕場, 還是錯過了夢工廠分享的荒野機器人, 以及色彩大師Alex Fry分享ACES 2.0在ILM內如何運作, 至於我有聽到的那些精彩內容, 會在日後撰寫其他文章來分享

總結

今年筆者除了參與了四天從早到傍晚的所有行程, 前兩天晚上由SideFX及The Foundry各自舉辦的After Party本人也都到場了, 也總算有機會朝聖到製作了ONI及幽遊白書的Megalis的辦公室, 總之這次收穫真的是滿出來, 回來兩週了才總算把蒐集的資料消化到一個程度, 相較於我過去參加過的2008 in SIngapore與2009 in Yokohama, 2011 in Hongkong, 今年出席人數也好, 來分享的講者也好, 規模都遠勝之前的水準, 雖然個人不是很看好明年在香港的表現~ 但當然還是希望活動能越辦越好囉! 也在此鼓勵相關從業人員有機會真的一定要去朝聖一下!(香港的就算了, 等後年吧)

慶祝Megalis完成電影”殭屍100~在成為殭屍前要做的100件事”的賀禮(?)

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料